设为首页 收藏本站
搜索
查看: 2176|回复: 0

【八卦游戏】游戏《幻》众筹失败 中国式游戏“骗局“破...

[复制链接]
发表于 2015-10-28 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
被称为《地球OL》“隔壁”作品的国产太阳系沙盒游戏《幻》10月16日截止仅筹得30389元人民币,距离100万的众筹目标而言差了90多万。

我从游戏制作角度来分析一下为什么玩家不买账吧。

第一是眼高手低的态度。

上来先摆出高姿态表示要做最牛逼的游戏,实际上展示出的效果并不能令人信服。五个人要制作一款太空探索类型的沙盒游戏显然是不够的。引擎是工具,不是大腿。把工具当成大腿抱,并且在没有做出任何成就的情况下嘲讽同行,只能被解读为恶意装逼。

制作人是一位导演,并无游戏开发经验。作为一名外行,刚进入一个陌生领域就摆这么高的姿态不是一个明智之举。

俗话说得好,事可以做绝,话不能说绝。从幻公开之后制作人的种种言行来看,心智还很不成熟,作为制作人能力还很欠缺。

第二是含糊不清的游戏玩法。

在幻的发布会上介绍的是游戏类型是沙盒游戏。我一直认为沙盒游戏是一个很宽泛的概念,更多的是一种营销理念而不是游戏类型。这年头,很多欧美大作不套一个沙盒的壳都不知道怎么卖了。rpg有沙盒,动作跑酷有沙盒,打僵尸有沙盒,赛车游戏也沙盒,射击游戏也沙盒。其实这些游戏的内容概括起来无非就是满地图接任务做主线和支线而已。这个概念很新鲜么?MMORPG不都是这个模式么?都已经被玩烂了的东西怎么搬到3A游戏上他就成了一个新的设计理念了了?

那么幻的沙盒元素体现在哪里呢?根据发布会的介绍,游戏主要玩法有:1.找矿...2,挖矿...3,练矿...4,找零件...5,拼装机械...6.使用。

概括起来游戏内容就是搜集——生产这样一个循环。

看到这里你不觉得少了什么?

任何游戏都要给玩家提供一个目标。玩家在朝这个目标奋斗前行的过程中获得的喜怒哀乐等感受,就是游戏的体验。很多游戏都有搜集——生产要素,这是一个玩法,但不是游戏目标。MMO的资源搜集——生产是为了获得更好的装备。RTS的资源收集——生产是为了打败对手。那么幻的收集——生产是为了干嘛?没有介绍,从透露的信息来看,可以探索其他星球,但是去了其它星球也只是重复这一过程。把游戏过程当成目的来设计,缺失核心玩法,说明制作者对游戏的理解和玩家存在存在极大偏差。

再看细节功能。制作者在游戏发布会上表示,玩家可以探索矿石的功能和用处,怎么探索,有什么用处,没有介绍。我不知道这个过程有什么乐趣,看来这个游戏需要边玩边做笔记。

制作者表示可以游戏中可以组装不同的机械。展示了他们拼装出的普通的飞船,文艺的飞船和...奇怪的飞船。除了样子不一样以外,功能上有什么区别,没有介绍,不知道让玩家拼这个东西的目的是什么?自由拼装的功能让我想起了《围攻》这款游戏,但是《围攻》里面玩家制造的机械是有各种功能和玩法的,玩家可以造自己能想到的任何机械,从飞机大炮汽车坦克机器人应有尽有。《幻》里面组装一堆外形不同的飞船这是要闹哪样?

在《幻》的发布会中,制作人并且还表示这些飞船的发射过程是完全拟真的。并且展示了一段飞船发射过程,我不知道这个明显能影响游戏体验顺畅的设计什么意义。我总觉得这个演示应该放在航天科技馆而不是游戏发布会上。

对游戏核心玩法不明确,功能定位混乱,是这个游戏最大的问题,也是玩家不买账的主要原因。游戏中所有的功能都给人感觉莫名其妙。设计上也毫无乐趣。三十七分钟的发布会也没讲明白一个所以然,让人对制作人的能力产生极大怀疑。可能这游戏怎么玩制作者也没搞清楚。

第三是游戏内容和画面表现都很糟糕。

《幻》的制作团队似乎对它的画面表现非常骄傲,在多个场合反复提及游戏的画面效果。但实际上游戏的美术是很糟糕的。我不知道是不是制作者的审美有问题还是因为水平有限的原因看不出其中的毛病所在。作为一个主打太空探索的游戏,游戏中重点表现的却是草地,树林,山石,水面等地球景色。那么我想请问制作人员,作为一名玩家,我费尽心力来到一颗陌生的星球,当身处异域,看到的景色却和在地球一般无二,你说这是一个太空探索游戏,你确定你不是在搞笑?

在我的概念中,外星的景色应该是这样的:

1.jpg

2.jpg

而幻展示的景色却是这样的

3.jpg
4.jpg
5.jpg

在这样一个风和日丽绿草如茵的小树林里,玩家还穿着一身宇航服,是不是有病?

场景充满了拼凑感。游戏的画面要和内容玩法高度吻合,这是做游戏的常识。就算是只能挖矿,美术不应该设计一下矿石的效果和矿脉的表现,使其在游戏里面更有识别度吗?

现在画面中展示出来的这些东西,和外星球概念有关系吗?这样的低级错误,在一个号称要做最牛逼游戏的团队身上出现,是不是有点太讽刺了。

作为游戏的美术,难道不应该把精力花费在打造玩家前所未见的外星风光上么?就算是要做树林,也可以参考一下阿凡达或者星球大战吧?就几个人的小团队,美术,程序,策划还各自为政,可见开发流程是非常混乱的。毫无计划和配合可言。并且就这么简单的一个场景,制作人还表示会缩水!

作为游戏开发人员,是不是太业余了点呢?技术人员往往醉心于技,而忽略了道。方向错了,技术再酷炫也没用。在一个太空探索类型的游戏里搞植被,水面什么的,把性能消耗在和游戏玩法无关的内容上,是很奇葩的做法。

团队可能被EPIC的个别demo带错了方向,用不适合的做游戏的方法在做游戏。在我看来,一款太空探索类沙盒。

首先应该制作类型丰富的星球。这些星球的重力大小,自然环境,昼夜周期,温度都应该有极大差别,因此带来生物和自然资源的多样化。这些差别会对玩家行为带来影响。有的星球白雪皑皑,天寒地冻,有的星球烈日炎炎。玩家可以和这些星球上发现不同的生物,和他们交流或者战斗。有不同的交流方式和战斗方式,有的甚至可以抓来做宠物。这样玩家才有探索的动力。为了探索这些星球,玩家需要研发不同的装备以适应星球环境,升级飞船去探索更多的区域。这才是一款太空探索类沙盒应有的样子。为此,程序应该优先开发星球生态系统的功能,对应的环境生成效果,以及在不同环境下生物,矿物的AI和属性。

其次是做出丰富的装备和飞船类型,给玩家提供大量选择。这才是抓住核心玩法的做法。而不是盯着那些细枝末节的挖矿和拼飞船功能死磕,做那些科技展示项目一样的枯燥内容。美术应该把精力放在令人信服的外星景色上,不要摆弄花花草草或者纠结飞船上有几个螺丝钉,你做好一个星球的大气层,比搞那些要有用得多。游戏进入国人的视野已经有三十多年,接触过3A游戏制作的从业人员也不在少数,其中也不乏自主创业做游戏的。为什么这些有经验的人不去做3A,反倒是一些外行在尝试。我觉得大家可以稍微想一下。

从目前众筹的结果来看,有陈星汉背书都扶不起来,不是这个圈子太小,而是东西素质实在太差。别说跟那些垃圾游戏比,这玩意现在算不算得上是个游戏都是问号。对于幻的开发团队来说,实际上你们拥有的资源比很多国内的开发者条件都好,团队里面也不乏技术大牛。听取意见,调整心态,认真学习,积极改进才是正确的做事态度。不要白白浪费你们的现在的资源和青春。最后提一句,把众筹当广告是一种很无耻的行为,虽然现在都在这么做。这个风气很不好,长此以往,众筹要完。打个广告还要别人出钱支持,你把支持你的玩家当猴耍?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

  • 将意见发给我们
  • 通过email将您的想法和建议发给我们
  • 商务邮箱:biz@bloomgamer.net
  • 投稿合作:tougao@yxrb.net
  • 联系我们
  • 联系QQ:2850720909
  • 微信公众账号:Gamedaily

    Archiver|游戏日报 ( 京ICP备14032564号-2 京公网安备11010502027081   安全联盟

    GMT+8, 2017-12-12 04:53 , Processed in 0.116884 second(s), 29 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表