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天极网游戏杨华:为用户打造完美数字娱乐版图

2014-7-14 13:53| 发布者: 编编更健康| 评论: 0

摘要: 《媒体访谈》是游戏日报新推出的一档访谈对话类栏目,主要是各游戏媒体创始人或负责人谈媒体现状及发展前景。如果您想参与提问或被采访,请联系我们songpengzhan@bloomgamer.net ...

《媒体访谈》是游戏日报新推出的一档访谈对话类栏目,主要是各游戏媒体创始人或负责人谈媒体现状及发展前景。如果您想参与提问或被采访,请联系我们songpengzhan@bloomgamer.net


本期是游戏日报专访天极游戏中心总监杨华


游戏日报:请杨总简单介绍下天极网游戏中心的情况。


杨华:天极游戏从天极网成立之初就已诞生,此前为天极网下的一个栏目,此后伴随着中国游戏行业的发展逐渐壮大。 目前天极游戏旗下拥有网游、单机、页游、手游、动漫等5大频道,主要为数码娱乐爱好者、游戏发烧友提供最新的游戏资讯。


游戏日报:作为IT垂直媒体下的游戏中心,有哪些优势和劣势?


杨华:天极网作为中国综合类IT排名前三的网站,拥有着一大批忠实的网友,天极游戏正式借助着这批网友发展而来。随着IT行业由技术转向数字娱乐生活方向,天极游戏的用户也成倍增长。同时天极网从创立到现在已超过10多年,拥有非常良好的网站信誉,深受用户的信任,所以在搜索引擎中拥有较好的排名。当然作为IT垂直下的游戏媒体也有一定的局限性,在内容的深度上与垂直游戏媒体还有一定的差距。


游戏日报:您认为天极网游戏频道最大优势是什么?


杨华:在人群分布上,天极游戏与垂直游戏有交集但也有不同,所以天极游戏致力把游戏的游戏介绍给数码IT用户,把前沿的科技产品介绍给游戏用户,为用户打造一套完美的数字娱乐版图。


游戏日报:随着IT网络媒体的逐渐式微,游戏频道是否受到了影响?


杨华:这几年随着IT行业由技术转向应用,对于传统的IT类网站造成了一定的冲击,但是IT的应用正在加速向数字娱乐生活转型,所以对于天极游戏来说并没有太多的影响,同时还加强了我们做数字娱乐服务媒体的决心。


游戏日报:天极网游戏频道在六月份专门推出了口袋游戏,是出于什么样的考虑?


杨华:从去年开始,天极游戏就开始尝试在移动游戏领域进行拓展,取得了比较好的效果,特别是在《我叫MT》和《植物大战僵尸2》等产品的内容和活动上反响热烈。所以从今年年初开始加大对于移动游戏领域的投入,从网站版本、微信公众号以及APP类产品着手,与今年六月正式推出了天极-口袋游戏。


游戏日报:口袋游戏未来都有哪些规划?


杨华:首先还是植根于IT数字娱乐方向,做差异化内容和服务。其次利用好现在手中的工具,如PC端页面、口袋游戏工作号、口袋游戏APP等打造全方位的移动媒体。


游戏日报:作为游戏媒体多年的老兵,您是如何看待游戏媒体的价值的?


杨华:很多人觉得从页游到手游,媒体的价值变的越来越小,其实这里面有一定的误区,如果把媒体当做渠道来用,自然会得出这样的结论。媒体对于玩家来说更多的是获取游戏信息,增加玩家黏着度。目前手游行业已成红海,上架产品呈现几何增长,玩家对于游戏的标准也在提高,而媒体可以帮助玩家找到自己需要的游戏,也能够帮助游戏厂商把产品推荐给目标用户。所以游戏媒体未来的价值一定能够被发现。


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