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游戏多CEO陈艺超:打造手游行业的汽车之家

2014-7-10 10:20| 发布者: 编编更健康| 评论: 0

摘要: 《媒体访谈》是游戏日报新推出的一档访谈对话类栏目,主要是各游戏媒体创始人或负责人谈媒体现状及发展前景。如果您想参与提问或被采访,请联系我们songpengzhan@bloomgamer.net本期是游戏日报专访手游媒体游戏多CEO ...

《媒体访谈》是游戏日报新推出的一档访谈对话类栏目,主要是各游戏媒体创始人或负责人谈媒体现状及发展前景。如果您想参与提问或被采访,请联系我们songpengzhan@bloomgamer.net


本期是游戏日报专访手游媒体游戏多CEO陈艺超


游戏日报:首先请陈总给我们简单介绍下游戏多


陈艺超:游戏多是国内领先的多终端手机游戏门户,主要提供手机游戏资讯、游戏首发下载、礼包活动、评测攻略视频、玩家社区等一站式服务,目前游戏多ios移动端用户量国内长期排名第一。所在公司Cwan.com中国玩家网成立于2010年,总部位于上海陆家嘴,员工近百人。公司使命是帮助玩家方便的找到喜欢的游戏,同时轻松、愉快的玩游戏。公司于2012、2013年分别获得两轮数千万风险投资,公司致力于打造国内乃至全球领先的轻游戏媒体平台,打造手游行业的“汽车之家”。



游戏日报:游戏多的主要受众群体是哪些?


陈艺超:游戏多是针对玩家的媒体,主要受众是手游玩家。当然业内人士也会关注针对玩家的手游垂直媒体。


游戏日报:相比较其他同类媒体,游戏多具有哪些优势?


陈艺超:游戏多有“两板斧”


多终端:游戏多产品涵盖PC端、移动端(ios+安卓)、html5端,是国内最早的以及用户量最大的多终端覆盖的手游媒体之一。


一站式:为玩家提供包括最新游戏资讯、最全新游首发、最多发号活动、最火美女视频、最优游戏攻略和最热游戏社区的一站式服务。


游戏日报:游戏多的ios版和安卓版APP,现在各有多少的量了,其中安卓版在推广中是否会遇到一些问题?


陈艺超:游戏多ios+安卓总量超过400万,ios占90%,安卓刚上线,但增长比较快。因为产品形态看似会存在跟渠道竞争的情况,但更多的还是合作关系。安卓游戏的媒体有点类似之前的页游媒体,同一个游戏有多家平台运营,对于媒体定位的游戏多来说,同时为用户提供多个平台的游戏入口(之前公司在做页游媒体的时候就是类似的情况,例如游戏开服表)。另外,因为游戏多安卓版定位是游戏第一首发,也就是说不管是任何一个渠道或者官方发布游戏,第一时间游戏多就会提供下载和激活码,这样的功能定位提供了很多渠道提供不了给用户的服务,用户的自然新增也比较快。



游戏日报:游戏多的发展过程中遇到的最大问题是什么?


陈艺超:最大的问题是手游媒体的形态和模式到底是什么的探索阶段,因为没有任何可以参考的,游戏多是走在前面的,一直希望能创新,这样也造成是摸着石头过河。一般媒体公司都没有做产品的基因,所以做移动端产品都会比较慢,但是一旦做好了都非常可怕,比如今日头条、zaker等等,游戏多希望做这样的有产品优势的媒体公司。


游戏日报:视频在游戏媒体中的占比越来越高,你们是如何看待这一问题的?


陈艺超:手游的大众化和竞技化的特征,使得玩家对视频的需求也越来越大。游戏多其实在游戏视频这块做的比较早,页游媒体Cwan时代就有了自己的全职美女主播和视频工作室。游戏多第一个版本就以美女视频节目作为其中一个特色,目前游戏多在各大视频网站都有栏目。我们认为手游视频不能太商业性,更多的要做到娱乐性,这样才会有一定的传播力,才会得到厂商和玩家的认可。


游戏日报:游戏多的盈利模式有哪些?


陈艺超:游戏多目前的主要盈利模式还是广告和内容服务,因为行业发展比较快,所以盈利的增长也比较快,游戏多没考虑要做游戏运营。手游媒体活着其实不难,一般有两种活法。一种是把公司规模做小,节省开销,把内容做精做细。另外一种是靠前期的积累通过资本推动,扩大市场份额,但也要开源节流,不能盲目扩张。游戏多更像是后者。


游戏日报:游戏多2014乃至三年内的发展目标是什么?


陈艺超:游戏多希望成为国内乃至全球领先的手游门户及社区,为玩家提供多终端、一站式的服务,成为手机游戏行业的“汽车之家”。


游戏日报:相比较端游页游,手游有其特殊性,渠道显然要比媒体重要,您是如何看待手游媒体价值的呢?


陈艺超:目前阶段渠道确实比媒体重要,也很强势,但媒体的重要性却会越发凸显。比如表现在,同样是appsotre的榜单,下载量千差万别,同样是安卓商店的推广资源,进入量也差距巨大。原因在哪里?就是玩家对产品认知度的差别。认知度哪里来?主要就是依靠媒体。这个有点类似于,早年在一般的超市里面,生活用品没得选,卖什么就得买什么。到如今同样货架上的同类产品巨多,影响消费者选择的,就是熟悉的、有认知的产品,依靠的就是产品的品牌影响力和品质,而传递品牌影响力很重要的就是要依靠媒体。手游市场未来越来越会有这样的需求。


游戏日报:请陈总预测下游戏媒体的未来发展趋势。


陈艺超:手游媒体未来应该还是会走多端,尤其移动端会是趋势。用户对游戏之外的所有资讯的需求,应该同样跟手游本身一样,用户可以随时随地完成,同时移动端还具备一些比pc端更多的先天优势,如LBS、语音、推送服务等等。具体的媒体形态,有多种观点,有的说纯资讯方向,有的说工具方向,有的说社区方向,游戏多还是会坚定的走为玩家提供一站式服务的方向。最后欢迎广大媒体人才加盟游戏多,一起来实现这样的目标。



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