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游戏茶馆创始人王佳伦:做手游行业服务平台

2014-7-10 10:18| 发布者: 编编更健康| 评论: 0

摘要: 《媒体访谈》是游戏日报新推出的一档访谈对话类栏目,主要是各游戏媒体创始人或负责人谈媒体现状及发展前景。如果您想参与提问或被采访,请联系我们songpengzhan@bloomgamer.net本期是游戏日报专访手游行业媒体游戏 ...

《媒体访谈》是游戏日报新推出的一档访谈对话类栏目,主要是各游戏媒体创始人或负责人谈媒体现状及发展前景。如果您想参与提问或被采访,请联系我们songpengzhan@bloomgamer.net



本期是游戏日报专访手游行业媒体游戏茶馆创始人王佳伦,江湖绰号“茶叔”。



游戏日报:首先请王总简单介绍下游戏茶馆的情况。


王佳伦:游戏茶馆定位是手机游戏行业服务平台,连接CP与发行商、渠道商及投资人。主要用户为手机游戏行业用户,包括游戏研发商,发行商,渠道商和投资机构,以及第三方服务商。


游戏日报:相比较其他同类媒体,游戏茶馆具有哪些优势?


王佳伦:游戏茶馆立足于成都,面向全球。游戏茶馆在成都有绝对的优势,而成都已经成为国内手机游戏领域非常重要的一个区域,全国的游戏同仁都非常关注成都,游戏茶馆可以说是唯一的出口,同时游戏茶馆也是国内最早关注全球游戏市场的行业媒体,并设有英文和日文的全职记者


游戏日报:作为位于成都的手游媒体,在发展的过程中是否会遇到一些特殊的问题?


王佳伦:立足成都是我们的优势,也是我们的劣势,毕竟地处内陆,远离北京上海,对于行业最新的消息还是非常滞后,对市场的变化也没有北京的行业媒体那么敏感。


游戏日报:经验分享、干货、曝光数据充斥整个手游行业,针对这种情况您是如何看的?


王佳伦:对于数据曝光,我们已经完全的取消了,在采访中我们也不会刻意去问各种数据,因为大部分公开的数据都有很多虚假的成份,这样的内容对CP没有任何帮助,反而会误导一些新入行的CP对市场的判断。


对于经验和干货的分享我们是非常欢迎,也是我们内容的主要方向,但这同时也对我们自己的记者提了更高的要求,只有对手机游戏领域更加了解,才能分辨出什么是真正的干货,什么样的内容对于手游研发商真正的有帮助,这个是我们努力的方向。


游戏日报:今年应该是游戏行业自诞生以来会议沙龙最多的年份,几乎每天都有沙龙在举办都有会议在进行,作为媒体又是如何看待和改变的呢?


王佳伦:沙龙如此的多,说明行业火爆,但同样是办沙龙不同的人可能有不同的目的,对于成都的CP来说,我们鼓励大家适当的多参加活动,以了解行业的变化,我们也经常主办各种沙龙,我们自己对沙龙的要求就是要有真材实料,不能成为换名片大会,要对开发者真正有帮助,比如我们的问道沙龙DEMO秀,直接做产品与发行对接,效果很明显。


游戏日报:游戏茶馆的盈利模式有哪些?


王佳伦:我们完全放弃了对内容端的收费模式,坚持做独立的第三方媒体,主要的收入来自于各种活动的赞助及在成都的一些大会。


游戏日报:游戏茶馆2014乃至三年内的发展目标是什么?


王佳伦:2014年我们新推出了手游行业对接平台,建立了国内的产品库,希望可以收录国内所有新上线的手游产品,帮助大家找到发行。同时尝试向海外发展。


游戏日报:相比较端游页游,手游有其特殊性,渠道显然要比媒体重要,您是如何看待手游媒体价值的呢?


王佳伦:我觉得刚好相反,尤其是手游行业媒体比端游页游的行业媒体更具价值,因为手游的产业链决定的,研发商和发行商之间需要一个桥梁,尤其是在当前行业发展如此之快,这么多的新产品出现,发行商也需要有一个这样的平台帮助他们挑选产品。


游戏日报:您对游戏媒体的未来发展怎么看?


王佳伦:大趋势肯定是好的,只是今年年底估计就会有第一波洗牌,真正为行业提供价值的媒体会留下,浑水摸鱼,赚行业红利的会离开。



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